sábado, 23 de junio de 2018

INTEGRANDO APRENDIZAJES

Estamos llegando al final del curso y es momento de cerrar e integrar lo aprendido. En este sentido, la actividad elegida consistió en mostrar el recorrido posible de una secuencia iniciada en el espacio curricular de Historia de 5to año, donde la temática a desarrollar es la Etapa Peronista, este proceso argentino significativo por ser punto de inflexión en nuestra historia. ¡¡¡Gran desafío!!! ¿Cómo hacerlo? Obviamente la idea tiene como objetivo que los alumnos puedan visualizar su proceso de aprendizaje, hacer la actividad de cierre y luego un proceso de metacognición reconociendo y reconstruyendo todo lo aprendido.


Así aparecieron nuevamente ANIMOTO, y se incursionó en POPPLET para elaborar el mapa del recorrido. Realmente toda una experiencia de aprendizaje digital y de sentirme una "prosumidora". EXPERIENCIA ENRIQUECEDORA PARA LUEGO COMPARTIRLA Y PROMOVERLA EN MIS ALUMNOS. Surgió una nueva pregunta ¿Cómo mostrarlo? ¿Cómo integrarlo? Y ahí la respuesta vino de la mano de un nuevo programa con múltiples posibilidades: THINGLINK. 

A continuación el resultado: 

miércoles, 20 de junio de 2018

¡¡SE VIENE EL MISSISSIPPI!!!... EN ANIMOTO

"Leer para encontrar las consecuencias",esa fue la consigna. De este modo el foco se puso en el impacto del desastre natural que se viene trabajando. Mis impresiones tenían que quedar plasmadas en un video, asì apareció la propuesta de ANIMOTO. Imágenes, emociones, videos, titulares,música y sonidos, quedaron expresados en el siguiente video:

LA TECNOLOGÍA NOS LLEVA POR UN VIAJE A TRAVÉS DEL TIEMPO

¿Cuáles son las causas por las que uno de los ríos màs largos y caudalosos del mundo es inundable? ¿Cuáles fueron a lo largo de la Historia las inundaciones en la cuenca del Mississippi y qué efectos causaron el ecosistema? 

Dos preguntas que pudieron ser respondidas luego de una exhaustiva investigación. Esta propuesta, cual trabajo de historiador, se iniciò con la aplicación del modo Gavilán como estrategia de búsqueda de la información, y culminò con la elaboración de una LÍNEA DE TIEMPO a partir de una nueva aplicación TIKI-TOKI. Los invito a descubrir de qué se trata, y todo lo aprendido.👀⤵



martes, 12 de junio de 2018

COMPRENDIENDO Y RECREANDO EL CONTENIDO CON LUCIDCHART

En esta oportunidad, la tarea consistió en conocer la herramienta Lucidchart, con el objetivo de apropiarse del conocimiento vinculado a las causas y consecuencias de las Inundaciones del río Mississipi. Precisamente esta herramienta permite organizar las ideas. En esta ocasión el aprendizaje va a ser presentado en un esquema de causa/efecto.

jueves, 31 de mayo de 2018

UNA EXPERIENCIA COLABORATIVA

La siguiente actividad tenía como propósito trabajar con el programa  LINO-IT de modo colaborativo. ¡Un gran desafío! Por los tiempos y compromisos de cada una de las compañeras involucradas y porque aún es un programa por seguir descubriendo todas sus potencialidades.
Sinceramente fue una oportunidad muy buena al sentirme conectada y acompañada en este recorrido de aprender nuevas herramientas para incorporar a nuestras prácticas aúlicas. Obviamente, el uso de un sistema de mensajería multimedia como WhatsApp, fue sumamente necesario!!!

Para ver de qué se trata, clickea ⬇


lunes, 28 de mayo de 2018

USANDO GOCONQR COMO PUNTO DE PARTIDA DE UNA SECUENCIA DIDÁCTICA

 Herramienta de aprendizajeEn este segundo momento, la idea fue desarrollar la etapa de prelectura de una secuencia didáctica. Para esto se elaboró un organizador de ideas previas para así dar cuenta de lo que sabía y de lo que tenía que saber en este caso sobre LAS INUNDACIONES EN LA CUENCA DEL MISSISSIPPI. El objetivo de la secuencia propuesta es conocer sobre las Catástrofes naturales, tomando como espacio de análisis esta cuenca estadounidense. En esta oportunidad la herramienta tecnológica sugerida es GOCONQR, la cual permite la elaboración de mapas y esquemas conceptuales en general, compartiendo experiencias de modo digital.



sábado, 19 de mayo de 2018

PRIMERA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE. A CONOCER EL GLOGSTER


ALGO COMO PARA EMPEZAR A REFLEXIONAR Y DARLE SENTIDO AL RECORRIDO...





El curso comenzó y la primer herramienta para aprender a utilizar fue GLOGSTER. El mismo tenía que tener como tema el relato de un viaje a Japón. Sin embargo el relato terminó siendo sobre Namibia, ya que en la propuesta de clase el viaje cambiaba de destino por un desperfecto mecánico. De hecho,lo que captó mi atención fue la canción con la que iniciaba la secuencia.
A continuación se puede observar, leer, y de este modo reconocer la rica experiencia del viaje, como así también todo el aprendizaje logrado en el uso del Glogster, un modo de generar un mural interactivo.